75 CASOS · 5 VOLÚMENES · 6 REGALOS

MENOS PANTALLAS.
MÁS MISTERIOS, PISTAS
Y CABEZAS PENSANDO.

Convierte el tiempo libre de tu hijo en una aventura de investigación.

Con AGENCIA DE DETECTIVES JUNIOR, los niños observan pistas, analizan declaraciones, resuelven códigos y descubren qué ocurrió en cada caso.

AGENCIA DE DETECTIVES JUNIOR – 5 volúmenes, 6 regalos exclusivos y casos para resolver en casa

5 ebooks principales + 6 regalos exclusivos

Todo por solo

17 USD

Descarga inmediata · Imprime en casa · Para niños de 7 a 10 años

75

CASOS PARA RESOLVER

5

VOLÚMENES

6

REGALOS

7–10

AÑOS

¿TE RESULTA FAMILIAR?

QUIERES MENOS PANTALLAS...
PERO NECESITAS ALGO QUE DE VERDAD QUIERAN HACER.

No basta con decir: “Deja el móvil.” Porque unos minutos después llega la pregunta: “¿Y ahora qué hago?”

Quieres ofrecerle algo entretenido. Pero también quieres que ese tiempo sirva para pensar, leer, observar, concentrarse y resolver problemas.

ANTES

CUANDO NO HAY NADA PREPARADO...

El móvil o la tablet terminan siendo la opción más fácil.

Muchas fichas duran solo unos minutos.

Colorear o unir puntos puede entretener, pero no siempre supone un verdadero reto.

Preparar actividades nuevas cada día requiere tiempo.

DESPUÉS

UNA INVESTIGACIÓN LISTA PARA EMPEZAR

Abres un caso.

Imprimes las páginas.

El niño recibe pistas, personajes y declaraciones.

Tiene un misterio real que resolver.

Puede trabajar de forma independiente o compartir la investigación en familia.

¿TE SUENA ALGUNA DE ESTAS SITUACIONES?

OTRA TARDE TERMINA DELANTE DE UNA PANTALLA01

OTRA TARDE TERMINA DELANTE DE UNA PANTALLA

El móvil, la tablet o la consola se convierten en la opción más fácil cuando no hay otra actividad preparada.

LAS ACTIVIDADES DURAN MUY POCO02

LAS ACTIVIDADES DURAN MUY POCO

Imprimes una ficha. La termina. Y vuelve: “Me aburro.”

QUIERES ALGO QUE LE HAGA PENSAR03

QUIERES ALGO QUE LE HAGA PENSAR

No buscas simplemente otra página para colorear. Quieres una actividad que exija observar, relacionar y razonar.

NO QUIERES QUE PAREZCAN MÁS DEBERES04

NO QUIERES QUE PAREZCAN MÁS DEBERES

El objetivo es aprender y desarrollar habilidades sin que el niño sienta que está haciendo otra tarea escolar.

UNA FORMA DIFERENTE DE JUGAR

NO LE DAMOS LA RESPUESTA.
LE DAMOS LAS PISTAS.

Con Agencia de Detectives Junior, cada caso presenta una situación que el niño debe investigar. No recibe la solución al principio.

Recibe

Pistas
Personajes
Declaraciones
Objetos
Horarios
Documentos
Códigos
Contradicciones

Y DEBE LLEGAR A SU PROPIA CONCLUSIÓN.

AQUÍ NO SOLO LEEN.
INVESTIGAN.

6 HABILIDADES QUE ENTRENAN
MIENTRAS JUEGAN

01

OBSERVACIÓN

Aprenden a fijarse en pequeños detalles.

02

ATENCIÓN

Necesitan leer y comparar información cuidadosamente.

03

LÓGICA

Relacionan pistas y descartan posibilidades.

04

COMPRENSIÓN LECTORA

Interpretan declaraciones, notas, horarios y documentos.

05

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Exploran diferentes opciones antes de decidir.

06

RAZONAMIENTO

No basta con adivinar. Deben entender por qué.

LA COLECCIÓN COMPLETA

5 VOLÚMENES. 75 CASOS.
UNA AVENTURA QUE CRECE CON EL NIÑO.

Cada volumen añade nuevos escenarios, pistas y formas de razonar.

VOL. 1 – 15 MISTERIOS EN LA ESCUELA
VOL. 1

15 MISTERIOS EN LA ESCUELA

El punto de partida perfecto. Casos ambientados en aulas, biblioteca, laboratorio, gimnasio y otros espacios escolares.

Trabaja especialmente

Observación · Comparación · Pistas sencillas

VOL. 2 – 15 MISTERIOS EN EL MUSEO
VOL. 2

15 MISTERIOS EN EL MUSEO

Obras, mapas, vitrinas, exposiciones y objetos históricos se convierten en pistas.

Trabaja especialmente

Atención · Detalles · Relación de información

VOL. 3 – 15 MISTERIOS DE VACACIONES
VOL. 3

15 MISTERIOS DE VACACIONES

Piscinas, campings, hoteles, playas, excursiones y casas de verano. Ideal también para vacaciones y viajes.

Trabaja especialmente

Observación · Orientación · Deducción

VOL. 4 – 15 EXPEDIENTES SECRETOS
VOL. 4

15 EXPEDIENTES SECRETOS

Códigos, mensajes, documentos, archivos, secuencias y registros. Aquí ya no basta con encontrar una pista. Hay que cruzar varias.

Trabaja especialmente

Lógica · Códigos · Análisis

VOL. 5 – 15 DETECTIVES CONTRA EL TIEMPO
VOL. 5

15 DETECTIVES CONTRA EL TIEMPO

Las horas también se convierten en evidencia. El niño reconstruye horarios, llamadas, trayectos, fotografías y acontecimientos.

Trabaja especialmente

Tiempo · Secuencias · Deducción avanzada

ASÍ SE RESUELVE CADA INVESTIGACIÓN

PASO 1

DESCUBRE EL CASO

¿Qué ha ocurrido?

PASO 2

OBSERVA LA ESCENA

¿Qué detalles son importantes?

PASO 3

CONOCE A LOS PERSONAJES

¿Quién estaba allí?

PASO 4

LEE LAS DECLARACIONES

¿Qué dice cada uno?

PASO 5

CRUZA LAS PISTAS

¿Qué coincide? ¿Qué no encaja?

PASO 6

RESUELVE EL CASO

Escribe tu propia conclusión.

Y SOLO DESPUÉS...

CONSULTA LA SOLUCIÓN.

OBSERVA. RELACIONA. DEDUCE.

OBSERVA

Encuentra los detalles que podrían pasar desapercibidos.

RELACIONA

Une información de distintas páginas, personajes y documentos.

DEDUCE

Llega a una conclusión basada en pruebas, no en una simple adivinanza.

MIRA EL INTERIOR

NO TE LO IMAGINES.
MIRA LO QUE VA A INVESTIGAR.

Casos completos, ilustrados y listos para imprimir.

PORTADA – VOLUMEN 2
PORTADA – VOLUMEN 2
ÍNDICE DE CASOS
ÍNDICE DE CASOS
CASO 1 – EL CASO
CASO 1 – EL CASO
CASO 1 – OBSERVA LA ESCENA
CASO 1 – OBSERVA LA ESCENA
CASO 1 – LOS SOSPECHOSOS
CASO 1 – LOS SOSPECHOSOS
CASO 1 – LAS DECLARACIONES
CASO 1 – LAS DECLARACIONES
CASO 1 – PISTA FINAL
CASO 1 – PISTA FINAL
CASO 1 – INFORME FINAL
CASO 1 – INFORME FINAL
CASO 2 – EL CASO
CASO 2 – EL CASO
CASO 2 – OBSERVA
CASO 2 – OBSERVA
CASO 2 – LOS SOSPECHOSOS
CASO 2 – LOS SOSPECHOSOS
CASO 2 – LAS DECLARACIONES
CASO 2 – LAS DECLARACIONES
CASO 2 – DEDUCE
CASO 2 – DEDUCE
CASO 2 – INFORME FINAL
CASO 2 – INFORME FINAL

Y TODAVÍA HAY MÁS

RECIBE 6 REGALOS
PARA SEGUIR APRENDIENDO Y JUGANDO

Más actividades para esos momentos en los que necesitas una alternativa rápida, divertida y lejos de las pantallas.

REGALO INCLUIDORETO 30 DÍAS SIN PANTALLAS
REGALO 1

RETO 30 DÍAS SIN PANTALLAS

90 actividades para jugar, crear, moverse y descubrir.

REGALO INCLUIDO100 TARJETAS “¡ME ABURRO!”
REGALO 2

100 TARJETAS “¡ME ABURRO!”

100 ideas listas para sacar al azar cuando aparezca: “¡Me aburro!”

REGALO INCLUIDOMI RUTINA DIARIA – PLANIFICADOR INFANTIL
REGALO 3

MI RUTINA DIARIA – PLANIFICADOR INFANTIL

Herramientas visuales para organizar rutinas, tareas y pequeñas responsabilidades.

REGALO INCLUIDO50 EXPERIMENTOS CIENTÍFICOS DIVERTIDOS PARA NIÑOS
REGALO 4

50 EXPERIMENTOS CIENTÍFICOS DIVERTIDOS PARA NIÑOS

Predice, experimenta, observa y descubre.

REGALO INCLUIDO30 TRUCOS DE MAGIA FÁCILES PARA NIÑOS
REGALO 5

30 TRUCOS DE MAGIA FÁCILES PARA NIÑOS

Aprende trucos sencillos y prepara tu propio espectáculo.

REGALO INCLUIDO50 RETOS DE LÓGICA Y OBSERVACIÓN
REGALO 6

50 RETOS DE LÓGICA Y OBSERVACIÓN

Patrones, secuencias, atención, memoria visual y deducción.

MUCHO MÁS QUE UNA COLECCIÓN DE MISTERIOS

Menos consumo pasivo. Más cabezas en acción.

01

OBSERVAR

Antes de responder.

02

PENSAR

Antes de adivinar.

03

LEER

Con un objetivo.

04

COMPARAR

Antes de concluir.

05

EXPLICAR

Por qué creen que una respuesta es correcta.

06

CREAR

Con ciencia, magia y actividades extra.

NO SOLO ESTÁS COMPRANDO ACTIVIDADES.
ESTÁS CREANDO MOMENTOS JUNTOS.

UNA TARDE DE MISTERIO01

UNA TARDE DE MISTERIO

Padres e hijos leen las pistas y comparan teorías.

UN RETO ENTRE HERMANOS02

UN RETO ENTRE HERMANOS

¿Quién descubre primero la pista que lo cambia todo?

UNA ACTIVIDAD PARA VIAJES03

UNA ACTIVIDAD PARA VIAJES

Imprime varios casos y llévalos contigo.

UN MOMENTO DE ORGULLO04

UN MOMENTO DE ORGULLO

Cuando el niño dice: “¡Lo sabía! ¡Esta pista lo demuestra!”

TODO LO QUE RECIBES HOY

Pack completo de AGENCIA DE DETECTIVES JUNIOR: 5 volúmenes y 6 regalos exclusivos en dispositivos digitales

AGENCIA DE DETECTIVES JUNIOR

5 VOLÚMENES PRINCIPALES

  • 15 MISTERIOS EN LA ESCUELA
  • 15 MISTERIOS EN EL MUSEO
  • 15 MISTERIOS DE VACACIONES
  • 15 EXPEDIENTES SECRETOS
  • 15 DETECTIVES CONTRA EL TIEMPO

75 CASOS + 6 REGALOS

  • RETO 30 DÍAS SIN PANTALLAS
  • 100 TARJETAS “¡ME ABURRO!”
  • MI RUTINA DIARIA – PLANIFICADOR INFANTIL
  • 50 EXPERIMENTOS CIENTÍFICOS DIVERTIDOS PARA NIÑOS
  • 30 TRUCOS DE MAGIA FÁCILES PARA NIÑOS
  • 50 RETOS DE LÓGICA Y OBSERVACIÓN
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PISTAS Y DESCUBRIMIENTOS.

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MIRAR · PENSAR · INVESTIGAR · RESOLVER

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